Введение в индустрию киберспорта

220 

Категория:

Готовые и правильные ответы на тест » Введение в индустрию киберспорта«

Синергия.

Результат сдачи 85 ИЗ 100.

Вопросы ниже, после покупки вы получаете WORD файл с этими вопросами и ответами.

Дата сдачи: недавно.

Оглавление

  1. Технологическая особенность в выпуске игр на Android (в отличие от игр на iOS) заключается в …
  2. Неверно, что в компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит … создание образовательных программ
  3. Платформа для автоматического проведения турниров по киберспорту называется …
  4. «Тетрис» стал систем-селлером консоли …
  5. AR (дополненная реальность) не имеет массового распространения на данный момент из- за … того, что технология пока недостаточно совершенна
  6. Автор игры «Тетрис» – …
  7. Аркадные игровые автоматы в наше время менее популярны из-за … доступности других платформ и мобильных устройств
  8. Благодаря научным работам … киберспорту удалось вернуть официальный статус вида спорта Российского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма
  9. Благодаря появлению Jewel case …
  10. Большинство правообладателей не хотят отдавать проведение крупных турниров в частные руки, …
  11. В … была официально зарегистрирована первая российская компания, которая начала заниматься официальным изданием компьютерных игр
  12. В … выручка компании Dendy стала превышать половину выручки компании Steepler
  13. В Adrenaline Cyber League принимало участие …
  14. В киберспорте фактически невозможно повторения одной и той же ситуации из-за …
  15. В компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит …
  16. В настоящее время в работе турниров по киберспорту со спонсорами существует следующая проблема:
  17. В настоящее время в соотношении «цена – качество» при проведении соревнований по киберспорту лидирует …
  18. В настоящее время ключевая проблема мобильного киберспорта заключается в …?
  19. В настоящее время при проведении соревнований по киберспорту проигрывает в организации …
  20. В официальных соревнованиях по компьютерному спорту можно участвовать с …14 лет
  21. В первой половине 2000-х гг., в России была распространена система защиты от копирования …
  22. В числе возможных источников финансирования общественной организации – …
  23. В числе официальных компаний-издателей, официально издающих компьютерные игры, – …
  24. В числе спонсоров турниров ESL – …
  25. В числе того, что свойственно в процессе накопления бюджетов для организаторов ивентов, – …
  26. Главная особенность выпуска игр для мобильных платформ заключается в …
  27. Главное отличие в выпуске игр под консоль от игр для персональных компьютеров (ПК) заключается в …
  28. Говоря о возможности использования киберспорта для развития искусственного интеллекта (ИИ), можно утверждать, что …
  29. Говоря о едином стандарте для киберспортивной подготовки в рамках Федерации компьютерного спорта города Москвы, можно утверждать, что …
  30. Говоря о задачах Федерации компьютерного спорта города Москвы, можно утверждать, что …
  31. Говоря о киберспорте, можно отметить, что меньше всего игроков, но больше всего зрителей в …
  32. Говоря о том, как соотносятся между собой Федерация компьютерного спорта города Москвы и Федерация компьютерного спорта России, можно утверждать, что …
  33. Деятельность Федерации компьютерного спорта города Москвы законодательно регулируется …
  34. Диапазон стоимости лицензионных игр до 1998 г. составлял …
  35. Диск игры «…» содержал ненужный файл, без которого она работала точно так же
  36. Для интеграции в турнир у брендов есть такой риск, как …
  37. Единственный нормативный документ, который регламентирует определение киберспорта в РФ, находится на сайте …
  38. Журнал … до сих пор выходит в печать
  39. Журнал видеоигр, который в 2000-е и 2010-е гг. имел крупнейшие тираж и аудиторию и считался одним из самых популярных русской игровой прессы в России и СНГ, – …
  40. Запуск бренда Dendy состоялся в …
  41. Игра «Тетрис» появилась в …
  42. Идею выпуска игр в минимальной комплектации (Jewel case) придумал …
  43. Из сферы киберспорта может потенциально выйти профессия «…»
  44. Инвестиции в киберспортивную команду имеет высокие риски из-за …
  45. Информационное общество от индустриального отличает …
  46. К игровому жанру «фантастика» относят …
  47. К игровым жанрам относят …
  48. К игровым платформам относят …
  49. К социальному значению компьютерного спорта можно отнести …
  50. Категоризации игровых жанров появилась …
  51. Киберспорт нужно интегрировать как вид спорта в систему других признанных в обществе видов спорта, для того чтобы …
  52. Киберспортивные объекты, введенные в реестр видов спорта, в России …
  53. Киберспортивные трансляции стали приносить прибыль в тот момент, когда …
  54. Клиент программы от Valve, которая работает с цифровой дистрибуцией, – это …
  55. Ключевым отличием киберспорта от обычного спорта является то, что …
  56. Компании – разработчики игр стремятся минимизировать количество неофициальных турниров по киберспорту, чтобы …
  57. Компания Dendy смогла реализовать за все время своего существования более … копий консоли
  58. Компьютерные клубы …
  59. Компьютерный спорт вернули в реестр официальных видов спорта в …
  60. Консоль …
  61. Люди с ограниченными возможностями профессионально заниматься киберспортом …
  62. Минимальная стоимость спонсорского пакета на EPICENTER Major составляет от …
  63. Минимальное количество средств, уходящее на одного игрока киберспортивной команды Virtus.pro составляет не менее
  64. На 2019 год бюджет отрасли «Физкультура и спорт» по России составляет
  65. На данный момент основная проблема закона о спорте заключается в том, что …
  66. На данный момент Федерация компьютерного спорта города Москвы обладает статусом
  67. На китайском мобильном рынке популярны игры …
  68. На корейском мобильном рынке популярны …
  69. На происходящее в играх типа Overwatch сложно смотреть из-за …
  70. Наиболее развитой в киберспорте России является франшизная лига …
  71. Неверно, что в федеральный стандарт спортивной подготовки входит …
  72. Нормативный документ, регламентирующий определение киберспорта в РФ, – это …
  73. Обозначение киберспорта, не входящее в официальное определение, – …
  74. Одна из наиболее острых проблем Event-менеджмента заключается в …
  75. Основная проблема облачного гейминга состоит в …
  76. Особенности работы с государственными бюджетами заключаются в том, что …
  77. Отличием в издании игр для азиатского сегмента является …,
  78. Отрасль «Физкультура и спорт» в рамках формирования бюджета на 2019 год находится на …
  79. Первая выставка игровых автоматов называлась …
  80. Первой официально зарегистрированной в России компанией – разработчиком компьютерных игр была …
  81. Первый турнир по киберспорту EPICENTER Major проходил в …
  82. Получить средства из федерального бюджета на проведение киберспортивного мероприятия возможно, только если …
  83. После серии игр «Ведьмак» компания CD Project RED выбрала для своих игр сеттинг …
  84. Проблема в интеграции прероллов (Pre-roll) заключается в том, что …
  85. Проведение в России соревнований по киберспорту затрудняет …
  86. Проведение корпоративного турнира дает компании …
  87. Проводить турниры по киберспорту без разрешения издателя можно по таким играм, как
  88. Профессиональный киберспортсмен в России иметь официальную запись «спортсмен» в трудовой книжке …
  89. Путаница в игровых жанрах имеет негативные последствия для аудитории игроков, потому что …
  90. Разница между проведением обычного спортивного мероприятия и киберспортивного турнира заключается в том, что …
  91. Разница между спонсором и рекламодателем …
  92. С точки зрения Федерации компьютерного спорта города Москвы, чемпионом России может считаться …
  93. Самый крупный российский турнир по киберспорте – это …
  94. Сейчас консоль Nintendo отличается от своих конкурентов тем, что …

95 . Серия игр «…» продалась суммарным тиражом свыше 1 млн копий

  1. Сеттинг фэнтези популярен в частности из-за …
  2. Сложность выпуска игрового проекта на консоли заключается в …,
  3. Согласно обязательным требованиям к любым видам спорта, в киберспорте должны присутствовать такие характеристики, как …
  4. Создатель бренда Dendy – …
  5. Сопоставляя финансирование общегосударственных вопросов, а также таких отраслей, как жилищно-коммунальное хозяйство (ЖКХ), охрана окружающей среды, физкультура и спорт, следует отметить, что меньше всего бюджетных средств государство выделяет на …
  6. Спонсором EPICENTER Major несколько раз подряд была компания …
  7. Турнир, относящийся Tier 1, – это …
  8. Турнирные операторы в компьютерном спорте – это …
  9. Федерация компьютерного спорта города Москвы
  10. Федерация компьютерного спорта города Москвы была зарегистрирована в …
  11. Цена трансляции соревнований Moscow Cyber Cup (2019) составила …
  12. Японские игры для мобильных платформ слишком простые, потому что …