Управление ИТ- проектами

200 

Категория:

Готовые и правильные ответы на тест » Управление ИТ- проектами «

Синергия.

Результат сдачи 85 ИЗ 100.

Вопросы ниже, после покупки вы получаете WORD файл с этими вопросами и ответами.

Дата сдачи: недавно.

Оглавление

  1. «Подход структуры», при использовании которого над каждым проектом работает универсальная группа специалистов, а также куратор и его помощник, отвечающий за правильную организацию всех бизнес-процессов, — это
  2. Ассет стор, в который можно зайти прямо из редактора, —
  3. __________ в контексте управления проектами – это то, как вы работаете  
  4. ____________ для определения уровня принятия решений  
  5. ___________ задача должна быть по своей постановке и методам решения наиболее близкой к задачам, возникающим на практике  
  6. ____________ подразумевает отказ компании от самостоятельного выполнения ряда некритичных для бизнеса функций или частей бизнес-процессов и передачу их стороннему подрядчику
  7. _____________ служит для определения масштабируемости, отказоустойчивости и стабильности программного продукта
  8. ____________ согласуется на уровне ответственных за проект от каждой вовлеченной стороны определения процесса работы и точек принятия решений
  9. _____________ согласуется на уровне руководителя программы и ее спонсора для определения процесса взаимодействия между проектами, выключенными в программу
  10. ____________является мерой пространственной плотности точек для экранов Android-устройств  
  11. В последовательности стадий, которые должен проходить код при добавлении нового функционала (см. ниже) не на своих местах расположены такие действия, как ________ Замысел – Исследование – Планирование – Написание – Изменение – Проверка
  12. Выходящие за рамки основного геймплея активности, которые могут как опосредованно, так и непосредственно влиять на то, как игрок играет в основной геймплей, — это  
  13. Главная функция Департамента управления проектами —
  14. Вид работы, при котором сотрудник не несет затраты и не тратит время на дорогу до офиса, —
  15. Внутреннее тестирование, при котором ограниченная группа людей (в основном друзья или члены семьи) оценивают продукт и потом на основании данного тестирования вы можете составить четкий анализ, — это
  16. Временное «предприятие», направленное на создание уникального продукта, услуги, сервиса или результата, — это
  17. Вся команда находится в рабочей атмосфере и всем сотрудникам проще коммуницировать друг с другом при ____________
  18. Говоря о том, что является более важным для руководителя проекта – умение быть одновременно и лидером, и командным игроком, или умение планировать – модно утверждать:
  19. Говоря о том, являются ли коммуникационные навыки основным преимуществом при приеме на работу программиста, можно отметить, что
  20. Говоря об оценке карьерного роста кандидатов на место сотрудника в IT-проекте, можно отметить, что
  21. Декомпозиция работ для получения списка всех задач происходит
  22. Департамент, который отвечает за все проекты в компании, — это Департамент
  23. Для определения целевой аудитории проекта необходимо
  24. Для четкого понимания логики поведения пользователя внутри приложения на этапе его разработки и релиза используется
  25. Должность специалиста, задачей которого является помощь команде с максимизацией ее эффективности посредством помощи, мотивации и устранения препятствий, называется
  26. Должность, которая имеет ключевую роль в гибких методологиях, — это
  27. Дорелизный этап проекта, на котором происходит самый массовый сбор поведенческих метрик игроков в системе аналитики, — это
  28. Если ваша оценка времени основана на том, сколько времени позволено выполнять данную работу, а не на том, сколько она может занять в действительности, — это говорит о
  29. Если при разработке дизайна не использовать спецификации, это может привести к тому, что _________
  30. Если при разработке приложения не были использованы гайдлайны платформы, в этом случае на этапе Релиза
  31. Если разработчики получают разрозненные задачи и не видят продукт целиком, это говорит о
  32. За бэклог продукта и за то, что туда войдет и в какой последовательности команда будет это выполнять, отвечает
  33. Заготовки объектов или готовые объекты с заранее прикрепленными компонентами – это
  34. Задачей _________ является формирование получаемых требований по проекту в удобно управляемые элементы, которые разработчикам проще реализовать на практике
  35. Игровой движок, который распространяется по бесплатной модели до тех пор, пока игра не заработает более 100 тыс. долл., называется
  36. Игровой движок, который создан компанией Epic Games, называется
  37. Индивидуальные планы совершенствования навыков и повышения квалификации относятся к _____________ виду Roadmap (дорожных карт)
  38. Инструменты процесса, которые в проектном управлении помогают работать более эффективно, до определенной степени подсказывая, что делать, — это…
  39. Как правило, методологии управления проектов Scrum и Kanban рекомендуют формировать команды от.
  40. Компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты, — это
  41. Минимально жизнеспособный продукт, который позволяет получить осмысленную обратную связь от пользователей, понять, что им нужно, и не создавать то, что им неинтересно, — это
  42. Многие компании ищут в своих потенциальных сотрудниках две ключевые характеристики – такие как _____________ — потому что они отражают потенциал кандидата на место сотрудника в IT-проекте, его любовь и преданность своему делу
  43. Модель монетизации игры, при которой мы используем бесплатную версию с потенциальной возможностью совершать внутриигровые покупки, покупать игровую валюту или предметы, — __________
  44. Мотивирование руководителем проектов своей команды и поиск сильных сторон своих сотрудников относится к _____________ руководителя проектов
  45. Написание тест-кейсов происходит на этапе
  46. Неверно поставленным является майлстоун «__________»
  47. Неверно, что департамент подчиняется
  48. Неверно, что для анализа конкурентов необходимо
  49. Неверно, что к типам организационных структур относится организационная структура
  50. Неверно, что ____________ относится к сторам (store) для размещения Android-проектов
  51. Неверно, что ____________ относится к типам форматов приложения для Android
  52. Неверно, что _________ относят к основным типам web-проектов
  53. Качество кандидата на место сотрудника в IT-проекте, которое помогает сотрудникам адаптироваться во внешней динамично меняющейся среде и технологиях, — это
  54. Когда разработчиков проекта постоянно дергают и переключают от одной задачи к другой это говорит о
  55. Количество разработчиков, необходимое для осуществления работ по созданию мобильного приложения, — _____________
  56. Неверно, что в проекте мы управляем
  57. Неверно, что в число основных этапов разработки IT-проекта входит
  58. Неверно, что для построения организационной структуры проекта нужно
  59. Неверно, что для разработки 2D-игры в команде разработчиков нужен
  60. Неверно, что для управления проектами подходит такой вид программных продуктов, как
  61. Неверно, что к видам web-проектов относят
  62. Неверно, что к ключевым элементам Roadmap (дорожной карты) относят
  63. Неверно, что к методам управления, подходящим для разработки минимально жизнеспособного продукта (MVP), относится
  64. Неверно, что к основным правилам руководителя проектов относится
  65. Неверно, что к распространенным ошибкам руководителя проекта можно отнести
  66. Неверно, что к функциям по управлению командой проекта относится
  67. Неверно, что к функциям руководителя проекта по реализации процессов управления проектом относят
  68. Неверно, что к этапам создания сайта относится
  69. Неверно, что команда проекта проходит стадию
  70. Неверно, что концепция минимально жизнеспособного продукта (MVP) позволяет
  71. Неверно, что на этапе Прототипирования происходит проектирование
  72. Неверно, что на этапе Создания мобильного приложения происходит
  73. Неверно, что Отдел маркетинга и PR занимается
  74. Неверно, что полюсом рефакторинга является
  75. Неверно, что показателем эффективной деятельности команды является
  76. Неверно, что функционал сервисов для создания дорожных карт включает в себя возможность
  77. Неверно, что целью проведения юзабилити-тестирования является
  78. Неверно, что Product Owner (владелец продукта)
  79. Неверно, что, если у проекта ограничен бюджет, то
  80. Неверно, что приступая к планированию реализации IT-проекта, необходимо определить,…
  81. Обеспечение выполнения проекта в рамках его границ является _________ руководителя проектов
  82. Общность людей, которые регулярно взаимодействуют друг с другом для достижения определенной цели проекта, считающих себя целым, отличным от других групп и отдельных работников, — это
  83. Обычно не используется Back-end (бэкенд-разработчиками) язык программирования
  84. Одностраничный сайт, созданный для достижения определенной цели и реализации маркетинговой компании, — это
  85. Определенная стадия процесса управления проектом, отмеченный промежуточным или окончательным проектным результатом, — это __________ проекта
  86. Оптимальные предпосылки для проведения рефракторинга – когда функционал
  87. Организационная структура __________ предназначена для организации взаимодействия между командами, вовлеченнными в проект
  88. Основная идея подхода _____________ предполагает, что при реализации проекта нужно опираться только на заранее созданные подробные планы, а не менее важно ориентироваться на постоянно меняющиеся условия внутренней и внешней среды и учитывать обратную связь
  89. Оцениваемой рекрутами в кандидате на место сотрудника в IT-проекте качество, котле отвечает за способность четко формулировать свои мысли, вести проект, отвечать за продукт, составлять технические описания и описывать подробности технологических решений, — это
  90. Плагины и ассеты Unity от плагинов и ассетов Unreal Engine
  91. Планирование идей по улучшению качества продукта происходит на этапе
  92. Неверно, что польза, которую мы получаем от достигнутого результата при реализации проекта, включает в себя
  93. Неверно, что стратегической задачей Project Manager (менеджера проектов) с точки зрения учёта интересов является учет
  94. Планы мероприятий по развитию компании, достижению ключевых целей и показателей – это ___________ вид Roadmap (дорожной карты)
  95. По статистике процент неудач при разработке проектов, связанных с техническими проблемами, составляет
  96. Получение самой первой версии игры с минимальным количеством контента и максимумом игровых механик происходит на этапе
  97. При __________ для сотрудника существенно снижается вероятность продвижения по карьерной лестнице
  98. При ____________ работодатель минимизирует собственные риски за счет получения возможности использовать фактор конкуренции рынке исполнителей
  99. При ___________ работодатель, как правило, несет максимальные затраты
  100. При ____________ сотрудник самостоятельно несет максимальные затраты на оборудование своего собственного рабочего места
  101. При написании кода для нового функционала необходимо обращать внимание на
  102. При определении сроков производства проекта Project Manager / Product Owner опирается на
  103. При построении минимально жизнеспособного продукта (MVP) важно
  104. При применении рефакторинга программа
  105. Проверка правильности перевода элементов интерфейса относится к
  106. Программное обеспечение (ПО) по базе скриптов, которое позволяет управлять содержимым ресурса, менять его, просматривать и контролировать, — это
  107. Процесс изменения внутренней структуры программного продукта, не затрагивающий его внешнего поведения и имеющий целью облегчение понимания программного кода и оптимизацию производительности, — это
  108. Путь, который проходит пользователь при взаимодействии с продуктом, — это
  109. Работа по управлению рисками проекта на всех этапах жизненного цикла относится к
  110. При ____________ одним из рисков является нехватка рычагов влияния на исполнителей работы, с последующими убытками или дополнительными затратами для компании
  111. При __________ работодатель максимально рискует потерей конфиденциальных данных
  112. Упорядоченный перечень всех пожеланий и идей, над которым будет работать команда, а также полный список всех работ, при реализации которых мы получим конечный продукт, —
  113. Формированием наборов текстов и созданием конфигураций тестирования занимается
  114. Функциональное подразделение, которое отвечает за управление всеми проектами в компании, — это
  115. Работодателю, как правило, выгоднее всего строить работу __________, так как он тратит меньше денег на налоги и заработную плату?
  116. Рекомендуемый размер команды при использовании Scrum-подхода
  117. Руководство с требованиями к контексту и дизайну сайтов/приложений, в соответствии с которым вы должны понимать, что хотят получить пользователи при взаимодействии с вашим продуктом, — это
  118. Сильный характер и любопытство кандидатов на место сотрудника в IT-проекте обращают на себя такое же внимание рекрутов, как и их профессиональные навыки, потому что
  119. Этап, который помогает команде разработчиков игрового проекта сэкономить время и силы на масштабировании и добавлении нового контента, а также без которого частоте обходится локализация игры, — это
  120. Этап разработки игрового проекта, на котором гейм-дизайнеры, художники, актеры, звукооператоры и др. активно добавляют в версию игры остальные элементы, — это
  121. CRM – системы относятся к такому типу web-проектов, как
  122. Специальные файлы, в которых указывается порядок смены кадров для двумерных игр, — это
  123. Спецификации используются на этапе взаимодействия
  124. Стадия разработки игрового проекта, на которой в игру рекомендуется встраивать систему аналитики для последующего изучения поведенческих и металлизационных метрик, — это
  125. Структура, созданная для повышения качества управления и взаимодействия в проекте путем определения и визуализации процессов взаимодействия как между внутренними, так и с внешними участниками проекта, — это
  126. Тестирование удобства интерфейса продукта конечными пользователями – это
  127. Тестирование, которое используется для анализа рисков, связанных с обеспечением целостного подхода к защите приложения или сервиса, — это
  128. Тестирование, которое предназначено для проверки работоспособности и системы при нестандартных нагрузках, — это стресс-
  129. Разработкой серверной архитектуры, а также сопровождением игровых серверов занимается
  130. Распределяя во времени вехи проекта, необходимо стараться придерживаться интервалов, не превышающих
  131. Тестирование, которое проводится с целью проверки влияния нового функционала улучшений или исправлений на существующую функциональность проекта, — это
  132. Тип интернет-проектов, которые направлены на продажу каких-либо товаров и/или услуг, — это)
  133. Увеличить соответствие проекта поставленным задачам и автоматизировать контроль за выполнением задач проекта помогает
  134. Человек, который управляет созданием продукта и отвечает за то, что получится в результате, — это
  135. Этап IT-проекта, на котором подробно проводится анализ бизнес-потребностей заказчика и составляются требования к будущему продукту, — это